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AEでの木目の作り方

執筆者の写真: Y-Mai ぽとぽとY-Mai ぽとぽと


 

1.コンポジションを作成


2.レイヤーから平面を追加


3.エフェクトから【フラクタルノイズ】を追加


4.フラクタルの種類を【渦巻き】に変更する


5.フラクタルノイズのトランスフォーム

・縦横比を固定のチェックを外す


6.エフェクトから【コロラマ】を追加


7.コロラマの出力サイクルを変更


8.フラクタルノイズの【コントラスト・明るさ】を変更


9.エフェクトから【カラーバランス(HLS)】を追加

・彩度を下げる【-50】ぐらい お好みに...


10.エフェクトから【レベル補正】を追加


11.エフェクトから【カラーエンボス】を追加


12.微調整して完成☆


今回使用したデータ↓


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