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AEでの木目の作り方

  • 執筆者の写真: Y-Mai ぽとぽと
    Y-Mai ぽとぽと
  • 2021年12月2日
  • 読了時間: 1分

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1.コンポジションを作成

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2.レイヤーから平面を追加

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3.エフェクトから【フラクタルノイズ】を追加

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4.フラクタルの種類を【渦巻き】に変更する

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5.フラクタルノイズのトランスフォーム

・縦横比を固定のチェックを外す

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6.エフェクトから【コロラマ】を追加

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7.コロラマの出力サイクルを変更

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8.フラクタルノイズの【コントラスト・明るさ】を変更

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9.エフェクトから【カラーバランス(HLS)】を追加

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・彩度を下げる【-50】ぐらい お好みに...

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10.エフェクトから【レベル補正】を追加

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11.エフェクトから【カラーエンボス】を追加

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12.微調整して完成☆

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今回使用したデータ↓


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