AEでの木目の作り方
- Y-Mai ぽとぽと
- 2021年12月2日
- 読了時間: 1分

1.コンポジションを作成

2.レイヤーから平面を追加


3.エフェクトから【フラクタルノイズ】を追加


4.フラクタルの種類を【渦巻き】に変更する

5.フラクタルノイズのトランスフォーム
・縦横比を固定のチェックを外す



6.エフェクトから【コロラマ】を追加


7.コロラマの出力サイクルを変更

8.フラクタルノイズの【コントラスト・明るさ】を変更

9.エフェクトから【カラーバランス(HLS)】を追加

・彩度を下げる【-50】ぐらい お好みに...

10.エフェクトから【レベル補正】を追加



11.エフェクトから【カラーエンボス】を追加



12.微調整して完成☆

今回使用したデータ↓
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