ポートフォリオ・モーション
・シルエットを大事にする→わかりやすい、目に焼き付くシルエットを作る。印象が大事。
・モーションをする上で...
模写する→(その上で)→オリジナルのモーション、演出→技術向上
(その人の実力がわかる)
・コンテストで公表されている(順位付けされている)作品を見比べる。
何が違うのか、分析することが大事です!
・モーションを考える上で同じパターンのモーションを最低3つ考える力を身に着ける。
・実力を身に着ける上で反復作業が大事
スピードモーションを行い、作業効率の向上の為いっぱいやり込め!!
自分の添削
・歩きモーションの足の接地の瞬間
・走りモーションの足の振り上げをちょっと前にした方が...
・槍を振り上げるモーションの地面すれすれの時の軌跡の修正
・武器を大事にしてって!!(焦(;'∀')
・槍を突き刺すとき、ビタッって止まってるからその切っ先を動いてもいいらしい...
・前転した時の腰の高さをもう少し出してもいいかもしてないけど...
(そんな感じのモーションもあるからお好きな方をらしい...)
・足を振り上げるモーションは事前予測ができるモーションを制作した方がいい
キャラクターの動きをプレイヤーが予測できる動きにした方が没入感が出るかも...
・邪見の待機モーションは突っ立ってるだけじゃなくで周りを見渡したり、腕を動かしたりした方がいい(立っている時は呼吸だけをしている訳じゃない)
今んとこ此のくらいかな(11/26)
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