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モーション添削02

執筆者の写真: Y-Mai ぽとぽとY-Mai ぽとぽと

・キャラ性を考えて制作しているか

 →自分の中の位置づけ


・キャラ性のある歩きモーションを見たい。


・立ちポーズ→モーション→立ちポーズ

一連の流れを制作してみて

→足の運びとかを見られる


エネミーやモンスターなどは予備動作が大事

プレイヤーは逆


・目線を大事に→どこに攻撃をしようとしているのかわからん。


槍を振り上げるモーション

 攻撃の方向と目線が違う


・敵の大きさを自分と同じぐらいと仮定して制作


・一連の流れを制作する際、足運びに注目


ジャンプしながらの攻撃とか


DEMOREELにはバリエーションを入れるべき


仕事のイメージがつけられるモーションを見たい



キャラ性がわかるモーション


目線の流れ(目線と動作を一致)


一連の流れを制作(足運びに注目)


エネミーなどのバリエーション (12/10)

 

【ゲーム・カットシーンアニメーター志望】

・見ている側がわかりやすい動き


・キャラクター性をより、強調して


・キャラクターがどういう状態なのかしっかり見せなさい


・より強調するためのポージング、魅せ方

同じ色、配色だと一体化して見える→もったいない


・予備動作を入れなさい


・強さをどう際立たせるか...


人型じゃない奴はあった方がいい


・弱、中、強の三段階のモーションはあると良き

(ダメージモーションとか前後左右)


オリジナリティ、キャラ性に合った動き


【アニメーター志望】

・どこで止めてもきれいな絵になるモーションを作る


・入れるカットと捨てるカットの取捨選択する


・タメ、ツメ、緩急、重心を意識して


・言葉で説明できるようになる

 →頭でちゃんと理解できていないとできない


・DEMOREELのオープニング用のモーションを作成する人は少ない


採用の時いろんな人をまとめてみる

→他の人と比べられる

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