キャラ制作の歴史【一年後期~二年顔編】
- Y-Mai ぽとぽと
- 2021年3月11日
- 読了時間: 1分
一年から二年にかけてキャラクターの制作、アニメーションを制作していました。
初めて制作した作品から現在(03/11)にかけてどのように成長できたか、トポロジーの変化などをまとめてみました。
主に資料が豊富な版権物を制作しています。
版権物だと会社によって三面図がネットに転がっているのでそれを下絵にして制作していました。
まれにオリキャラや「作って」と言われたものも制作しています。
1.初めてのキャラ制作


2. 時短を目指して


3. トポロジーを意識して


4. キャラ再現を意識して


5. これも時短を意識して


6. アウトラインを意識して


7. レンダリングの完成度を追及


8. まつ毛の立体感を意識して


9. ローポリかつ、かわいいを意識して


10. toonレンダリングの影を意識して


11. かわいいを意識して


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