top of page

3dsMaxでデータチャネル【4】

  • 執筆者の写真: Y-Mai ぽとぽと
    Y-Mai ぽとぽと
  • 2021年7月6日
  • 読了時間: 1分

更新日:2021年7月17日


ree

1.モディファイヤリストの中から、

・ターボスムーズ

・データチャネル

を追加

ree

2.データチャネルを編集

・頂点入力…平均法線、Z

ree

・カーブ…カーブ コントロールを使用

ree
ree

・スムーズ…反復を40(お好みに)、量を0.25(お好みに)

ree

・クランプ…最少を0、最大を1にする

ree

・頂点出力…マップチャンネルに変更

ree

3.頂点ペイントとボリューム選択を追加

ree

・ボリューム選択のサーフェイスの形状を

 テクスチャマップ…頂点カラーマップを追加

 マッピングチャンネルをデータチャネルで制作したものに合わせる

ree

※この状態で頂点ペイントをするとわかりやすいよ!!

ree

4.選択されている頂点だけ変更可能

・プッシュ

ree

・ノイズ

ree

・編集可能ポリゴン

 データが壊れにくくなるそうです。(知らんけど)

ree

5.再びデータチャネル

・曲率

ree

・頂点出力

 以前のデータチャネルでマップチャネル【1】を割り当てたので

ここでは【2】を割り当てる。


 以外にこれは大事だから気を付けて!!!

ree

6.マテリアルとスムーズorターボスムーズ(お好みで)

ree

完成


【応用】

・マップチャネル【1】を割り当てると雪の積もったような表現ができる。

ree


コメント


bottom of page