3dsMaxでベイクY-Mai ぽとぽと2021年8月14日読了時間: 1分1.ハイポリとローポリを用意する2.スキャンラインレンダラーに変更3.テクスチャにベイク処理・オブジェクトを選択して書き出したい要素を選択4.ケージを調整5.ベイク6.書き出したテクスチャをマテリアルに割り当て以上
1.ハイポリとローポリを用意する2.スキャンラインレンダラーに変更3.テクスチャにベイク処理・オブジェクトを選択して書き出したい要素を選択4.ケージを調整5.ベイク6.書き出したテクスチャをマテリアルに割り当て以上
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