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3dsMaxでベイク

  • 執筆者の写真: Y-Mai ぽとぽと
    Y-Mai ぽとぽと
  • 2021年8月14日
  • 読了時間: 1分

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1.ハイポリとローポリを用意する

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2.スキャンラインレンダラーに変更

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3.テクスチャにベイク処理

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・オブジェクトを選択して書き出したい要素を選択

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4.ケージを調整

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5.ベイク

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6.書き出したテクスチャをマテリアルに割り当て

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以上


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