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3dsMaxでベイク

  • 執筆者の写真: Y-Mai ぽとぽと
    Y-Mai ぽとぽと
  • 2021年8月14日
  • 読了時間: 1分


1.ハイポリとローポリを用意する


2.スキャンラインレンダラーに変更


3.テクスチャにベイク処理

・オブジェクトを選択して書き出したい要素を選択


4.ケージを調整


5.ベイク



6.書き出したテクスチャをマテリアルに割り当て


以上


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