3dsMaxでベイク
- Y-Mai ぽとぽと
- 2021年8月14日
- 読了時間: 1分

1.ハイポリとローポリを用意する

2.スキャンラインレンダラーに変更

3.テクスチャにベイク処理

・オブジェクトを選択して書き出したい要素を選択


4.ケージを調整


5.ベイク


6.書き出したテクスチャをマテリアルに割り当て






以上
1.ハイポリとローポリを用意する
2.スキャンラインレンダラーに変更
3.テクスチャにベイク処理
・オブジェクトを選択して書き出したい要素を選択
4.ケージを調整
5.ベイク
6.書き出したテクスチャをマテリアルに割り当て
以上
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