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3dsMaxでベイク

執筆者の写真: Y-Mai ぽとぽとY-Mai ぽとぽと


1.ハイポリとローポリを用意する


2.スキャンラインレンダラーに変更


3.テクスチャにベイク処理

・オブジェクトを選択して書き出したい要素を選択


4.ケージを調整


5.ベイク



6.書き出したテクスチャをマテリアルに割り当て


以上


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