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3dsMaxのLightの基本、種類

  • 執筆者の写真: Y-Mai ぽとぽと
    Y-Mai ぽとぽと
  • 2021年8月11日
  • 読了時間: 1分

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1.ビューポート上にライトを設置

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2.ライトの基本設定

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・Intensity…強度

・Exposure…露出

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・カラー

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・ライトの幅

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・影の色を変更

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・Roundness…真円度

細い影だとボケるようになる

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3.ライトタイプ

・Point

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・Distant

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・Spot

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・Quad

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・Disc

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・Cylinder

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・Skydome

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・フォトメトリック

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・Mesh

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4.モディファイアリストの中からArnold Decay Filterを選択

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・まず大きい数字を入れてそれから調節していく

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5.ボリュームライト

マテリアルエディタからAtmosphere Volume

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・Density…密度

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・After Camera

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・Density Color

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6.ライトグループ

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・名前の変更

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7.AOVの設定

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・レンダリングする

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以上


↓今回使用したデータ



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