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3dsMaxのLightの基本、種類

執筆者の写真: Y-Mai ぽとぽとY-Mai ぽとぽと


1.ビューポート上にライトを設置


2.ライトの基本設定

・Intensity…強度

・Exposure…露出

・カラー

・ライトの幅

・影の色を変更

・Roundness…真円度

細い影だとボケるようになる


3.ライトタイプ

・Point


・Distant

・Spot

・Quad

・Disc

・Cylinder

・Skydome

・フォトメトリック


・Mesh


4.モディファイアリストの中からArnold Decay Filterを選択

・まず大きい数字を入れてそれから調節していく


5.ボリュームライト

マテリアルエディタからAtmosphere Volume

・Density…密度

・After Camera

・Density Color


6.ライトグループ

・名前の変更


7.AOVの設定

・レンダリングする


以上


↓今回使用したデータ



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