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3dsMaxのカーペイントシェーダー

  • 執筆者の写真: Y-Mai ぽとぽと
    Y-Mai ぽとぽと
  • 2021年8月18日
  • 読了時間: 1分

1.cglSurfaceCarPaintを【C:\Program Files\Autodesk\3ds Max XXXX\OSL】に追加


2.マテリアルエディタから【cglSurfaceCarPaint】【Map to Material】を追加

・マテリアル割り当て


3.マテリアル設定

・base_color

・base_metallic

・base_dielectric_jor(誘電体)

・base_layer_roughness(レイヤーの粗さ)

・base_flakes(ラメ)

・base_flakes_density(密度)

・base_flakes_roughness(ラメの粗さ)

・base_flakes_direction

・base_catek(コーティング)

・base_cate_jor

・base_cate_roughness

・system_scale_unit


以上


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