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3dsMaxのカーペイントシェーダー

  • 執筆者の写真: Y-Mai ぽとぽと
    Y-Mai ぽとぽと
  • 2021年8月18日
  • 読了時間: 1分

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1.cglSurfaceCarPaintを【C:\Program Files\Autodesk\3ds Max XXXX\OSL】に追加

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2.マテリアルエディタから【cglSurfaceCarPaint】【Map to Material】を追加

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・マテリアル割り当て

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3.マテリアル設定

・base_color

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・base_metallic

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・base_dielectric_jor(誘電体)

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・base_layer_roughness(レイヤーの粗さ)

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・base_flakes(ラメ)

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・base_flakes_density(密度)

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・base_flakes_roughness(ラメの粗さ)

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・base_flakes_direction

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・base_catek(コーティング)

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・base_cate_jor

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・base_cate_roughness

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・system_scale_unit

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以上


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