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3dsMaxでデータチャネル【3】

  • 執筆者の写真: Y-Mai ぽとぽと
    Y-Mai ぽとぽと
  • 2021年7月5日
  • 読了時間: 1分

更新日:2021年7月6日



1.適当な平面を作成


2.ポリゴンを選択

・モデリングからトポロジを生成、トポロジ、を出す


3.平面のエッジを選択(どこでもいい一か所選ぶ)

・トポロジで変換する


4.全てのエッジを選択→分割 ポリゴンをバラバラにする。


5.平面をコピー、段差をつける

・アタッチして一つのオブジェクトにする

・段差がつけれればいいので一枚以外消去する(邪魔なので、、、)


6.ボリューム選択を追加

・スタック選択レベル…頂点

・選択方法…球


7.ボリューム選択の左の三角をクリックして【ギズモ】を選択

・ギズモを選択すると黄色い丸を選択できるようになる


8.オートキーを選択

・アニメーションキーを設定する

・0フレームで頂点が触れないように設定

・100フレームですべての頂点を含めれるようにギズモを拡大

・ソフト選択を使用


9.データチャネルを追加

・要素を変換

・頂点出力

・要素を変換

 入力チャンネル…ソフト選択

 変換…回転

・頂点出力…位置

 選択方法…置換


10.要素を変換のオフセットを好みのパラメータに変更




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