3dsMaxでデータチャネル【3】
- Y-Mai ぽとぽと
- 2021年7月5日
- 読了時間: 1分
更新日:2021年7月6日

1.適当な平面を作成

2.ポリゴンを選択
・モデリングからトポロジを生成、トポロジ、を出す

3.平面のエッジを選択(どこでもいい一か所選ぶ)
・トポロジで変換する

4.全てのエッジを選択→分割 ポリゴンをバラバラにする。

5.平面をコピー、段差をつける
・アタッチして一つのオブジェクトにする

・段差がつけれればいいので一枚以外消去する(邪魔なので、、、)

6.ボリューム選択を追加

・スタック選択レベル…頂点
・選択方法…球

7.ボリューム選択の左の三角をクリックして【ギズモ】を選択
・ギズモを選択すると黄色い丸を選択できるようになる

8.オートキーを選択
・アニメーションキーを設定する
・0フレームで頂点が触れないように設定

・100フレームですべての頂点を含めれるようにギズモを拡大

・ソフト選択を使用

9.データチャネルを追加
・要素を変換
・頂点出力

・要素を変換
入力チャンネル…ソフト選択
変換…回転

・頂点出力…位置
選択方法…置換

10.要素を変換のオフセットを好みのパラメータに変更


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